第3章 进入游戏

类别:都市言情 作者:风无求 本章:第3章 进入游戏

    6明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。

    种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣点。

    基础属性一共有个点可以分,加上种族补正,实际上就是。每项不得多于15,不得少于,想要突破上下限就得在种族上做文章。

    风精灵是加敏智,减体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。

    实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。

    极端的人族可以直接把一项属性的强制点全洗掉点到敏捷上,敏出门。

    6明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。

    6明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:

    8力量,15敏捷,1体质,5智力,精神。

    之所以会这么加,是综合计算了在算上初始点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了。16%。

    嘛,苍蝇再也是肉。

    但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。

    但6明不是暴击弓!

    至于特殊属性,一共1点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。

    魅力8,其他强制最低值的1。

    “特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”

    “是!”

    “属性分配完成,请确定自身样貌……”

    “……确定。”6明随便把系统扫描的自己的图像稍微捏了一下,其实也捏不了多少,幅度只有%。

    “未检测到出生地分配申请,现已按照您所处的时区和国家为你随机分配出生点……”

    随机新手村也是为了尽量打压工会的前期开荒能力。如果要指定出生在一起,会扣掉点基础属性。

    “尊敬的玩家,欢迎您来到《下》世界!盛世集团衷心祝您身体健康,切勿沉溺游戏……”

    在系统引导员扒拉了一大堆之后,6明终于进入了游戏。

    系统的人民币兑换系统并没有马上开启,而是要等到物价稳定形成正常的经济秩序后才会启动。

    刚开始谁都只能自力更生,前期的几都是滚雪球的时候,特别要注意。

    一开始看宣传片花了不少时间,现在要抓紧了。

    刚一出生,6明只能,人真踏码多啊。

    一个新手村,出生点附近不足1平方米的广场,挤了至少四五百人。

    这还是6点的时候,要是8点开服鬼知道要挤成什么样。不过即使是在6点,绝大多数人都也是新手,现在还在在震惊于这游戏的画面和真实感。6明直接点开了npnebsp;   接过主线,各处跑腿认识np,很多新手在这个时候都会认认真真听着游戏背景,不过盛世的文案不错,写的故事还行。

    大朝出生当然地方就在大朝古代咯。某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥风……其实没有那么严重啦,基本上这游戏还是处于游山玩水的状态,开红惩罚也非常高。基本上只要你不进pvp,就不用管别人了。

    门派一共7个,对应西方网游的骑战弓法牧刺巫,分别叫菩提、侠岚、游侠、方士、蓬莱、刺客、苗疆;

    其中封测阶段对游戏最大的改动就是“菩提”这个名字。

    一开始的时候职业是少林,那女的怎么办?峨眉,尼姑咯……

    这受到了绝大多数的吐槽,甚至有人要告盛世性别歧视。没办法,最后改成了叫“菩提”。

    男的依然是和尚,女的就可以穿的花花绿绿,打扮得漂漂亮亮的。

    不过这也能侧面反映整个游戏系统的完善度,最起码这么久的封测竟然没有现一个像话的Bug。

    直接跑完腿,打完木头桩子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。

    打完接到第一个“除魔卫道”的任务——杀5只兔子……

    不过并不是真杀死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就会进背包,就算你逮着了。

    之前跑主线一共是1环,找各种np打招呼一共是混到8点经验,升级是要18,按照之前的主线来看,经验应该是改成了封测时候的十分之一,如果是这样,那么杀门口的兔子就是1点经验一只。

    6明稍微计算了一下,理论上自己可以无伤完成这个任务,前提条件是兔子确实1点经验一只。

    但保险起见还是买一瓶药出门吧,反正自己魅力高,买了再卖只亏%。

    跑出新手村,兔子的点已经有不少人在打了,还好人并不是很多,不需要抢。

    弓箭手有生的优势,毕竟其他远程职业都要耗蓝。

    不过6明也不去抢,和气生财嘛,少一个敌人总是好的。

    看得出来,绝大多数都是老手,新手还在跑主线听故事呢。

    顺手把初始的点技能点点到加1%攻的“自然迅捷”,留下一点等级点级攻(这个技能要两点升级),装备上攻击+1的新手弓,6明的人物属性就是:

    攻击力:5+1;

    防御力:1;

    生命:118;

    魔法:9;

    全抗性:1;

    暴击率:99%;

    命中率:11%;

    闪避率:61%;

    暴击伤害:;

    格挡率:;

    攻:61%*(1+1%)=694%;

    伤害强度:1177;

    5攻1防,幸运是1就无所谓那正负5%的浮动,基本都是最惨的情况。兔子9攻18防,6明每一箭伤害基本都是5(防御18,减伤是18\/118=155%,就是兔子理论承受伤害是8475%,5*8475%,最后乘以强度的1177,和1-5%的上下浮动,幸运低所以基本都是-5%。只算这一次),兔子一爪子挠6明是41。6明118的血,可以挨8爪子,兔子5血,要射1箭,攻是1694,算起来勉强11秒射1箭;射死一只要9秒半。

    算起来自己可以硬顶只。因为不想抢人家的怪,所以6明老老实实射自己身边的,第二箭刚抬手兔子就冲过来了,射死一只要挨8或者9爪子,如果离得远还能再少挨一下。还好,顶得住。

    杀掉一只,悲剧得挨了9下,算上回血掉了有6的血。

    确实是1点经验,那就可以直接这样生点站撸。

    最后,射了9箭——系统真给面子竟然还在中间来了一箭暴击——挨了6爪子。

    我呢怎么这么好给我一下暴击,闪避一下没有……

    随着最后一只兔子躺地上,6明的血线掉到了147,但是,拿到第三只兔子的经验让6明直接升级了。

    “哗”的一声金光,升到了级,血蓝回满,其实蓝一点没耗,感觉有点亏啊……

    升到级,1点技能点当然是和刚才留的一起点级的“自然迅捷”,那一点属性点了敏捷。

    现在是8力16敏,1%的暴击85%的攻和1181的伤强,如果点力量就是9力15敏,99暴击757攻和1189的伤强,计算过后是前者略高,但其实也不会差很多,相差159%。

    再来站撸两只,血量还有半管,就这么跑回去,待会儿出来基本血就回得差不多了,也不需要再买药。

    “你看那个游侠,连hi&run都不会,真菜。”走回村的路上还听见有人跟身边的人声嘀咕。

    管他的呢。

    倒不是6明心里不屑于反驳,而是……

    他是真不会……


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